No Use el Joystick Para lo que no Debe


Los entendidos hablan de que el fanatismo es una actitud o actividad que se manifiesta con pasión exagerada, desmedida y tenaz en defensa de una idea, teoría, cultura, estilo de vida, etc. Con todo, hoy en día se usa mayormente para designar las personas profusas en su proselitismo hacia una causa religiosa o política, hacia un deporte, pasatiempo o hobby, o mismo hacia una persona a quien idolatra.

Sin embargo, la importancia de dar con una buena definición de fanatismo, estriba en los problemas éticos que genera en la mayoría de los casos que serán considerados. Cabe señalar que en este sentido, el fanatismo no se define tanto por la racionalidad o irracionalidad del pensamiento de la persona fanática ya que eso atañe más propiamente a la locura, arte que es estudiada por la Psicología, a la Lógica y a otros campos de conocimiento, sino más bien por sus actitudes o comportamientos, ya que son éstos los que producen problemas éticos.

Con todo, como ya veremos más adelante, existe el caso del fanatismo positivo -no en contra de algo o alguien-. Empero, para poder hablar de ello, primero es necesario definir otro término, tomado del inglés: “fan”.

Un fan, simpatizante, aficionado, seguidor, admirador de lo que sea, no es más que una persona que siente gusto y entusiasmo por otra persona/s o por cierto objeto/s. Por lo común, el término se utiliza en particular en el deporte y el arte, nada más para referirse a admiradores de una persona o grupo de personas. En inglés, los fans de algo o alguien son llamados “fandom”. Estos demuestran en ocasiones su afición integrando un club de fans, creando fanzines, y promoviendo lo que les interesa o de otras maneras más.

Yo no entiendo mucho de esta parte del tema que se sigue, pero ya he escuchado decir que una persona a la que le gusta por demás una determinada consola con la cual puede entretenerse con videojuegos, muchas veces puede ser considerada un “fanboy”.

Sin embargo, hay casos y casos, y el extremo de ello es lo que ocurrió en una tienda especializada en comercializar ese tipo de juegos y los accesorios que los complementan. Por lo menos es lo que ha quedado demostrado en un reciente video divulgado en las redes sociales, cuyas imágenes parecen extrapolar cualquier definición que esa pasión por un videogame puede asumir.

Mismo que no haya quedado claro por qué eso aconteció, las imágenes no lo niegan, acredite: un hombre fue pego acariciándose las partes pudendas en frente a un “PlayStation 4” en una tienda de electrónicos.

Como dije, las escenas bizarras fueron capturadas por las cámaras de seguridad del establecimiento, y estas registraron el momento en que un individuo de campera negra y gorro rojo comienza a masturbarse frente al estante donde era exhibido el juego de la Sony.

El video muestra que el acto dura apenas algunos segundos -los suficientes para alcanzar el alivio manual-, más qué suficientes para asustar algunos distraídos clientes, lo que obligó a los empleados de la tienda a intervenir e interrumpir la acción cuando el individuo estaba en lo mejor de lo mejor… Algo que puede resultar peligrosísimo cuando no se llega al fin.

De alguna manera el video terminó siendo publicado en el sito “LiveLeak”, aunque no es posible identificar en cual tienda ese incidente aconteció. Para suerte de todos los demás presentes, se ve claramente que el excedido hombre no consiguió terminar de demonstrar todo su amor por el “PlayStation 4”… No obstante supongo que si los empleados de la tienda no cambiaron la consola, mañana o después un desavisado puede comprar lo que fue bautizado por el semen de un descontrolado.

Como se ve, no es aconsejable esa perturbadora necesidad de manipular lo lúdico en lugar de lo sagrado, pues eso nos coloca frente a la edificante y olvidada arte de ser diferente, lo que de por sí no incomoda a la mayoría de los alienados, o sea, aquellos que insisten en solo usar la cabeza para separar la orejas… ¡Impresionante!

(*) Libros y e-book disponibles en: Livraria Saraiva: http://www.saraiva.com.br; Livraria Siciliano: http://www.siciliano.com.br; www.clubedeautores.com.br/carlosdelfante; y en: Plataforma editorial Bubok: www.bubok.es/

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Converse con su “YO” en 2034


Entiendo que la pregunta que haré será difícil de responder por una multitud que – al igual que yo- al llegar ese tiempo ya se encontrará en la tumba. Sin embargo, mismo así he de registrarla, pues debo consideración a todo el resto del gentío que será obligado a continuar zanganeando claudicante en este valle de lágrimas hasta que le toque el turno… ¿Ya se ha preguntado cómo usted se verá en unos 20 años?

Sí, entiendo que tal cuestión es difícil de responder si uno no tiene un poco de imaginación o el espejo mágico de la princesa Airjul. Pero nada del lector preocuparse de antemano con ello, pues la tecnología moderna le ayudará y le mostrará cómo hacer para charlar con su futuro “yo”.

Resulta que el gigante europeo de telecomunicaciones “Orange” lanzó una interesante aplicación con motivo de sus 20 años. La campaña se denomina “#FutureSelf” (Yo Futuro), una experiencia en línea que permite a los usuarios conocer cómo ellos serán dentro de 20 años.

La encargada de desarrollar la novedad fue la tienda digital “Jam3”, la cual utilizó un software de captura de movimiento, rendering en 3D, tecnologías de simulación de envejecimiento y de habla como la API de Google para conseguir un modelo casi preciso.

El resultado de la suma de todo ese know-how es un “sitio web” que permite a sus visitantes encender la WebCam y con solo brindar detalles de edad, sexo -si es que ya lo tiene definido-, color de piel y ojos, para poder crear su versión del futuro y sostener una conversación con su avatar dos décadas mayor… Mismo teniendo que soportar que éste le eche en cara muchas de sus esquizofrenias anteriores.

Independiente de ello, la directora creativa de Jam3, Adrian Belina, declaró que este fue uno de los proyectos más complicados que han realizado hasta la fecha… “El mayor reto creativo fue pasar del típico “cara de hoyo” donde el resultado es una foto plana como “South Park”, a un aspecto más realista donde se modela la cara fiel a la humana, con cabeza y hombros que funcionarán en el WebGL.”, declaró Belina poniendo cara de cárcava.

En todo caso, ella indicó que fue utilizado un software de captura de movimiento facial, usado por estudios desarrolladores de videojuegos para registrar las respuestas, escanear y analizar la cara de otro con una webcam. A las imágenes captadas se le agrega después luz dinámica y textura.

El paso siguiente fue la incorporación de la herramienta de habla de Google, para que los usuarios pudieran conversar más íntimamente con su “yo”. Pero esto último fue lo más complicado del sistema, ya que la experiencia debía ser la mejor posible y adecuarse a diversos idiomas así como a plataformas móviles.

Como fácilmente puede deducirse, parece que uno está lidiando con un grupo de alfareros cibernéticos para quienes el penoso trabajo de transformar el barro en un ídolo aun no les ha enseñado que dentro del horno de un software todas las cosas pueden suceder, tanto el desastre como la gloria, tanto la perfección como la miseria, tanto lo sublime como lo grotesco… ¡Abracadabra!

(*) Por si está dispuesto, pase por http://guillermobasanez.blogspot.com.br/ “Infraganti!!! Imágenes sin retoque”. Allí lo aguardan algunas imágenes instantáneas del cotidiano. Además, mis libros están en www.clubedeautores.com.br/carlosdelfante

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